{"id":3569,"date":"2025-07-11T06:07:31","date_gmt":"2025-07-11T04:07:31","guid":{"rendered":"https:\/\/happynote.com\/musique\/?page_id=3569"},"modified":"2025-07-11T06:20:04","modified_gmt":"2025-07-11T04:20:04","slug":"aide-partition-cle-de-sol-et-cle-de-fa-hn","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/happynote.com\/musique\/aide-partition-cle-de-sol-et-cle-de-fa-hn\/","title":{"rendered":"Aide progressive pour Partition Cl\u00e9 de Sol et Cl\u00e9 de Fa HN"},"content":{"rendered":"<p class=\"justify\"><b>REMARQUE &#8211; <\/b>Le menu <i>Options\/Toujours afficher cette fen\u00eatre au premier plan<\/i> est actif par d\u00e9faut apr\u00e8s l&rsquo;installation (pratique pour faire d\u00e9filer le texte de cette aide sans masquer le jeu).<\/p>\n<p class=\"justify\"><a href=\"https:\/\/happynote.com\/PartitionCleSolCleFa.exe\">T\u00e9l\u00e9chargement de la version 4.00<\/a> (menu <em>Aide\/A propos&#8230;<\/em> pour conna\u00eetre votre num\u00e9ro de version)<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"#votrepremiere\">Votre premi\u00e8re bonne note en 1 minute\u00a0!<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#menucouleursetimages\">Le nouveau menu Images de la version 4.0<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#comment\">Comment&#8230;<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#toutsavoir\">Tout savoir sur les options p\u00e9dagogiques et ludiques de votre jeu\u00a0!<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<hr \/>\n<h2><a id=\"votrepremiere\"><\/a>Votre premi\u00e8re Bonne Note en 1 minute\u00a0!<\/h2>\n<p><b>Vous pouvez utiliser la touche <span class=\"raccourci\">Echap<\/span> \u00e0 tout moment,<br \/>\nm\u00eame au milieu d&rsquo;une partie, pour revenir \u00e0 l&rsquo;\u00e9cran d&rsquo;accueil du jeu<\/b><\/p>\n<p class=\"justify\"><span class=\"policebleu\">1. Modifiez l&rsquo;aspect visuel du jeu<\/span> S\u00e9lectionnez le menu <i><b>Images\/Le petit violoniste<\/b><\/i>. Puis le menu <i><b>Couleurs\/Fond blanc pur<\/b><\/i> (<span class=\"raccourci\">0 pav\u00e9 num\u00e9rique<\/span>)<i>.<\/i> Utilisez les <b>touches <span class=\"raccourci\">F11<\/span> et <span class=\"raccourci\">F12<\/span><\/b> pour modifier la transparence de l&rsquo;image. Si vous pr\u00e9f\u00e9rez jouer sans image, s\u00e9lectionnez le menu <i>Images\/Aucune image<\/i> (<span class=\"raccourci\">Shift + I<\/span>), puis \u00e9ventuellement le menu <i>Couleurs<\/i>.<\/p>\n<p class=\"justify\"><span class=\"policebleu\">2. Choisissez les notes \u00e0 apprendre<\/span> Vous pouvez choisir librement les notes avec la souris\u00a0: <b>clic gauche<\/b> sur une note pour la <b>s\u00e9lectionner<\/b>, <b>clic droit<\/b> pour la <b>d\u00e9s\u00e9lectionner<\/b>, <b>double clic gauche<\/b> pour la mettre en <b>couleur<\/b> (vous ne pouvez mettre qu&rsquo;une seule note en couleur \u00e0 la fois). Mais pour continuer ce tutoriel, utilisez le menu <b><i>P\u00e9dagogie\/2 notes<\/i><\/b>\u00a0: les notes <span class=\"Ccolor\">DO<\/span> et SOL sont s\u00e9lectionn\u00e9es, la note <span class=\"Ccolor\">DO<\/span> clignote et s&rsquo;affichera en <span class=\"Ccolor\">couleur<\/span> durant la partie.<\/p>\n<p class=\"justify\"><span class=\"policebleu\">3. Choisissez la vitesse du jeu<\/span> Cliquez sur le bouton <b>Adagio<\/b> (jeu lent)\u00a0:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/happynote.com\/musique\/images\/Adagio.gif\" alt=\"adagio\" width=\"139\" height=\"64\" \/><\/p>\n<p class=\"justify\">Le jeu affiche un nouvel \u00e9cran. Vous pouvez faire de nombreux r\u00e9glages en cliquant sur les compteurs (de gauche \u00e0 droite\u00a0: Vies, Chronom\u00e8tre, Score), mais pour votre premi\u00e8re partie, vous allez simplement d\u00e9sactiver la dynamite (notez juste que le Score en haut \u00e0 droite affiche d\u00e9j\u00e0 un bonus de 980 points, ce qui est volontaire pour votre premi\u00e8re partie).<\/p>\n<p class=\"justify\"><span class=\"policebleu\">4. Supprimez la dynamite<\/span> Cliquez sur la dynamite pour la faire exploser&#8230;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"..\/..\/images\/dynamite.gif\" alt=\"dynamite\" width=\"32\" height=\"32\" \/><\/p>\n<p class=\"justify\">&#8230;et la remplacer par un trou noir\u00a0: la dynamite est d\u00e9sactiv\u00e9e et n&rsquo;appara\u00eetra pas durant la partie (pour la r\u00e9activer, cliquez sur le trou noir).<\/p>\n<p class=\"justify\"><span class=\"policebleu\">5. Lancez le jeu<\/span> Cliquez sur le <b>bouton<\/b> repr\u00e9sentant <b>1 note<\/b> dans le coin en bas \u00e0 gauche de l&rsquo;\u00e9cran\u00a0:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/happynote.com\/musique\/images\/bouton-1-note.jpg\" alt=\"note de musique\" width=\"89\" height=\"89\" \/><\/p>\n<p class=\"justify\" align=\"left\">Le <b>Mot Note<\/b> \u00ab\u00a0DO\u00a0\u00bb appara\u00eet en bas et au milieu de l&rsquo;\u00e9cran&#8230;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/happynote.com\/musique\/images\/mot-note-do.jpg\" alt=\"mot note\" width=\"29\" height=\"72\" \/><\/p>\n<p class=\"justify\">&#8230;et le jeu commence\u00a0: 1 note entre par la droite de l&rsquo;\u00e9cran. Si elle est en <span class=\"Ccolor\">couleur<\/span> et sous la Port\u00e9e (les 5 lignes horizontales parall\u00e8les) c&rsquo;est un <span class=\"Ccolor\">DO<\/span>, si elle est en noire sur la seconde ligne de la Port\u00e9e (les 5 lignes de la Port\u00e9e se comptent de bas en haut) c&rsquo;est un SOL.<\/p>\n<p class=\"justify\"><span class=\"policebleu\">6. Changez et d\u00e9placez le Mot Note<\/span> Appuyez sur les touches <span class=\"policebleu\">Fl\u00e8che HAUT<\/span> ou <span class=\"policebleu\">Fl\u00e8che BAS<\/span> de votre clavier&#8230;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/happynote.com\/musique\/images\/touches-fleches-de-direction-haut-bas.jpg\" alt=\"fl\u00eaches de direction haut bas\" width=\"146\" height=\"134\" \/><\/p>\n<p class=\"justify\">&#8230;pour <b>changer le Mot Note<\/b> en montant (DO, RE, MI&#8230;) ou descendant (DO, SI, LA&#8230;)&#8230;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"..\/..\/images\/motnote.gif\" alt=\"mot note\" width=\"34\" height=\"118\" \/><\/p>\n<p class=\"justify\">&#8230;appuyez sur les touches <span class=\"policebleu\">Fl\u00e8che DROITE<\/span> ou <span class=\"policebleu\">Fl\u00e8che GAUCHE<\/span> de votre clavier&#8230;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/happynote.com\/musique\/images\/touches-fleches-de-direction-droite-gauche.jpg\" alt=\"fl\u00eaches de direction gauche droite\" width=\"146\" height=\"134\" \/><\/p>\n<p class=\"justify\">&#8230;pour <b>d\u00e9placer le Mot Note<\/b> vers la droite ou la gauche de l&rsquo;\u00e9cran (le Mot Note peut faire le tour de l&rsquo;\u00e9cran).<\/p>\n<p class=\"justify\"><span class=\"policebleu\">7. Jouez<\/span> Visez la note qui traverse l&rsquo;\u00e9cran avec le Mot Note et appuyez sur la touche<span class=\"policebleu\"> BARRE d&rsquo;ESPACE<\/span>\u00a0:<b> le Mot Note tire un projectile&#8230;<\/b><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/happynote.com\/musique\/images\/projectile.gif\" alt=\"projectile\" width=\"39\" height=\"39\" \/><\/p>\n<p class=\"justify\">&#8230;en direction de la note (lorsque vous jouez avec la dynamite activ\u00e9, les touches <span class=\"policebleu\">V<\/span> et <span class=\"policebleu\">B<\/span> permettent de tirer lat\u00e9ralement pour les d\u00e9truire, vous pouvez les essayer maintenant sans risque\u00a0!).<\/p>\n<p class=\"justify\"><span class=\"policebleu\">Pour faire une Bonne Note et gagner des points, lorsque le projectile touche la note, le Mot Note doit correspondre au nom de cette note.<\/span><\/p>\n<p class=\"justify\">Par exemple\u00a0:<\/p>\n<ul>\n<li>Si la note est un DO, le Mot Note doit afficher DO lorsque le projectile touche la note. Sinon, s&rsquo;il affiche RE ou MI ou FA, etc. c&rsquo;est une Fausse Note\u00a0!<\/li>\n<li>Si la note est un SOL, le Mot Note doit afficher SOL lorsque le projectile touche la note. Sinon, s&rsquo;il affiche DO ou RE ou MI, etc. c&rsquo;est une Fausse Note\u00a0!<\/li>\n<\/ul>\n<p class=\"justify\">Une Bonne Note vous fait gagner des points (compteur orange en haut \u00e0 droite), une Fausse Note vous fait perdre des points. <b>Si vous faites une fausse note (essayez\u00a0!), le nom s&rsquo;affiche \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur de la note\u00a0!<\/b> (vous pouvez r\u00e9gler ou d\u00e9sactiver cette option depuis le menu <i>Options<\/i>).<\/p>\n<p class=\"justify\"><span class=\"policebleu\">8. Savourez votre premier Hi-Score\u00a0!<\/span> Continuez \u00e0 jouer\u00a0: si vous n&rsquo;avez modifi\u00e9 aucun r\u00e9glage, vous avez commenc\u00e9 le jeu avec un bonus de 980 points et la partie est termin\u00e9e \u00e0 1000 points (le menu <i>Options<\/i> permet de modifier le score \u00e0 atteindre pour gagner une partie). Vous devriez rapidement gagner et voir le Hi Score s&rsquo;afficher\u00a0! F\u00e9licitations\u00a0: entrez votre nom et cliquez sur OK.<\/p>\n<p class=\"justify\"><span class=\"policebleu\">9. Revenez \u00e0 l&rsquo;\u00e9cran d&rsquo;accueil avec la Touche <\/span><span class=\"raccourci\">Echap<\/span> Double cliquez sur l&rsquo;\u00e9cran du Hi-Score ou <b>appuyez sur la Touche <span class=\"raccourci\">Echap<\/span><\/b> pour relancer le jeu (vous pouvez utiliser la touche Echap \u00e0 tout moment pour revenir \u00e0 l&rsquo;\u00e9cran d&rsquo;accueil du jeu).<\/p>\n<p class=\"justify\"><span class=\"policebleu\">10. D\u00e9couvrez toutes les possibilit\u00e9s de votre jeu<\/span> Jetez un coup d&rsquo;oeil aux menus et cliquez\/double cliquez gauche\/droit sur les compteurs pour les modifier et sur le trou noir pour restaurer la dynamite. Finalement, consultez ci-dessous \u00ab\u00a0<b>Comment<\/b>&#8230;\u00a0\u00bb et \u00ab\u00a0<b>Tout savoir sur les options p\u00e9dagogiques et ludiques de votre jeu\u00a0!<\/b>\u00ab\u00a0<\/p>\n<p><a href=\"..\/..\/contact.html\">Si vous avez des questions, contactez nous\u00a0!<\/a><\/p>\n<p class=\"bold18pt\">Bon amusement et bon apprentissage\u00a0!<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p class=\"justify\"><b>Port\u00e9e \u00a0? Clef \u00a0? Notation musicale et nom des notes (DO RE MI&#8230; A B C&#8230;) \u00a0?<\/b> Pour tout savoir en cinq minutes, s\u00e9lectionnez le menu <i><a href=\"http:\/\/www.happynote.com\/musique\/solfege\/portee.html\">Aide\/Les Clefs &#8211; DO RE MI ou A B C &#8211; La port\u00e9e<\/a><\/i>. <b> <\/b>Et pour les enfants (ou m\u00eame les adultes\u00a0!) s\u00e9lectionnez le menu <i>Aide\/Mini tutoriel interactif Port\u00e9e et Cl\u00e9 de Sol<\/i>.<\/p>\n<hr \/>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p class=\"police9\" style=\"text-align: right;\"><a href=\"#sommaire\">Sommaire<\/a><b> &#8211; <\/b><a href=\"..\/..\/contact.html\">Support musical et technique gratuit<\/a><\/p>\n<h2><a id=\"comment\"><\/a>Comment&#8230;<\/h2>\n<ul>\n<li><b>Jouer en apprenant toutes les notes\u00a0?<\/b> <a href=\"http:\/\/www.happynote.com\/musique\/commande.html\">Merci de cliquer ICI\u00a0!<\/a><\/li>\n<li><b>Pauser le jeu durant la partie\u00a0?<\/b> Appuyez sur la touche P.<\/li>\n<li><b>Tirer lat\u00e9ralement sur les Dynamites\u00a0?<\/b> Utilisez les touches <b>V<\/b> et<b> B<\/b> du clavier.<\/li>\n<li><b>Entendre seulement le son des notes de musique durant la partie\u00a0?<\/b> Menu <i>Musiques\/Pas de musique, \u00e9couter les notes durant la partie<\/i> + <i>Menu Sons\/D\u00e9sactiver les bruitages<\/i><\/li>\n<li><b>Ne pas terminer la partie lorsqu&rsquo;un certain Score est atteint\u00a0?<\/b> Menu <i>Options\/Pas de limite au Score<\/i>.<\/li>\n<li><b>Ne pas montrer le nom de la note en cas de Fausse Note\u00a0?<\/b> Menu <i>Options\/Ne jamais afficher le nom de la note<\/i>.<\/li>\n<li><b>Emp\u00eacher les projectiles de rebondir sur l&rsquo;\u00e9cran\u00a0?<\/b> Cliquez sur le texte \u00ab\u00a0<b>Mode Rebonds<\/b>\u00a0\u00bb en d\u00e9but de partie pour afficher le \u00ab\u00a0<b>Mode Apprentissage<\/b>\u00ab\u00a0.<\/li>\n<li><b>D\u00e9sactiver la Dynamite\u00a0?<\/b> Cliquez dessus avant de commencer la partie.<\/li>\n<li><b>Modifier la dur\u00e9e d&rsquo;une partie\u00a0?<\/b> Clic gauche\/droit sur le Chronom\u00e8tre (c&rsquo;est le compteur mauve en haut et au milieu de l&rsquo;\u00e9cran).<\/li>\n<li><b>Changer la transparence de l&rsquo;image de fonds \u00a0?<\/b> Touche F11 et F12 ou roulette de la souris ou touche Ctrl + Clic gauche\/droit sur l&rsquo;image.<\/li>\n<li><b>Toujours afficher la fen\u00eatre de Partition Cl\u00e9 de Sol et Cl\u00e9 de Fa HN au dessus des autres applications Windows\u00a0?<\/b> Menu <i>Options\/Toujours afficher cette fen\u00eatre au premier plan<\/i><\/li>\n<li><b>Remplacer le curseur de la souris par une image\u00a0?<\/b> Menu <i>Options\/Remplacer le curseur de la souris par une image<\/i>.<\/li>\n<\/ul>\n<p class=\"police9\" style=\"text-align: right;\"><a href=\"#sommaire\">Sommaire<\/a><b> &#8211; <\/b><a href=\"..\/..\/contact.html\">Support musical et technique gratuit<\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2><a id=\"toutsavoir\"><\/a>Tout savoir sur les options p\u00e9dagogiques et ludiques de votre jeu\u00a0!<\/h2>\n<ul>\n<li><a href=\"#pleinecran\">A propos du jeu en Plein \u00e9cran<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#menucouleursetimages\">Comment utiliser les menus Couleurs et Images pour personnaliser le jeu \u00a0?<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#ecrandedepart\">Comment choisir la cl\u00e9 (Sol ou Fa) et la notation (syllabique ou alphab\u00e9tique)<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#menupedagogie\">Faut-il choisir les notes avec le menu P\u00e9dagogie ou avec la souris\u00a0?<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#vitessedujeu\">Vitesse du jeu (Adagio, Moderato, Allegro)<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#mode\">Mode Apprentissage &#8211; Mode Rebonds<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#reglezcompteurs\">R\u00e9glez les compteurs (Vies, Chronom\u00e8tre, Score) en d\u00e9but de partie<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#desactivezdynamite\">D\u00e9sactiver la dynamite<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#nombredenotes\">Nombre de notes simultan\u00e9es sur l&rsquo;\u00e9cran\u00a0: 1, 2 ou 3<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#vitesseadagio\">\u00c9couter les notes de musique tout en jouant &#8211; Musiques et bruitages<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#pointhiscore\">Points et Hi Score<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<h3><a id=\"pleinecran\"><\/a>Jouer en Plein \u00e9cran\u00a0: ce qu&rsquo;il faut savoir<\/h3>\n<p class=\"justify\">Le menu <i>Jeu\/Plein \u00e9cran<\/i> <span class=\"raccourci\">Alt + Entr\u00e9e<\/span> permet de jouer en plein \u00e9cran. Il y a certaines choses \u00e0 savoir\u00a0:<\/p>\n<ul>\n<li>En plein \u00e9cran, la barre de menu en haut de l&rsquo;\u00e9cran n&rsquo;est plus affich\u00e9e<\/li>\n<li>Il n&rsquo;est pas possible de passer en plein \u00e9cran dans l&rsquo;\u00e9cran d&rsquo;accueil, celui ou vous choisissez les notes avec lesquelles vous voulez jouer\u00a0: le menu <i>Jeu\/Plein \u00e9cran<\/i> est gris\u00e9 et le raccourci clavier Alt + Entr\u00e9e d\u00e9sactiv\u00e9<\/li>\n<li>Si vous avez un Hi-Score en fin de partie, le jeu repasse automatiquement en mode fen\u00eatr\u00e9<\/li>\n<li>Si vous n&rsquo;avez pas de Hi-Score, Partition Cl\u00e9 de Sol et Cl\u00e9 de Fa HN repasse automatiquement en mode fen\u00eatr\u00e9 au d\u00e9but d&rsquo;une nouvelle partie<\/li>\n<\/ul>\n<h3><a id=\"menucouleursetimages\"><\/a>Comment personnaliser le jeu avec les menus<br \/>\n<i>Couleurs<\/i> et <i>Images<\/i> (inversion des couleurs, transparence, effets)<\/h3>\n<p class=\"justify\"><span class=\"raccourci\">Shift<\/span> <b>= touche majuscule temporaire, juste au-dessus de la touche Ctrl en bas \u00e0 gauche<\/b><\/p>\n<h4>Jouez sans les images et modifier les couleurs du jeu<\/h4>\n<p class=\"justify\">Les images sont facultatives\u00a0: le menu <i>Images\/Aucune image<\/i> (<span class=\"raccourci\">Shift + I<\/span>) permet de jouer en affichant la couleur du fond du jeu. Dix couleurs pr\u00e9d\u00e9finies sont disponibles dans le menu <i>Couleur<\/i> et le menu <i>Couleur\/S\u00e9lecteur de couleur<\/i> permet de choisir librement n&rsquo;importe quelle couleur. De plus, la commande <i>Inverser la couleur du fond<\/i> permet d&rsquo;alterner entre une couleur et sa couleur invers\u00e9e\u00a0: utilisez le raccourci souris en faisant un <span class=\"raccourci\">clic droit tout en maintenant le clic gauche enfonc\u00e9<\/span> (n&rsquo;ayez pas peur, c&rsquo;est tr\u00e8s facile\u00a0!) ou encore plus rapide, le raccourci clavier <span class=\"raccourci\">F<\/span>, disponible m\u00eame durant le cours de partie.<\/p>\n<p class=\"justify\">Apr\u00e8s avoir invers\u00e9 &#8211; ou non\u00a0! &#8211; la couleur du fond de l&rsquo;\u00e9cran, vous pouvez aussi inverser la couleur des objets du jeu\u00a0: utilisez la commande <i>Images\/Inverser les couleurs<\/i> ou le raccourci souris (faites un <span class=\"raccourci\">clic gauche tout en maintenant le clic droit<\/span> enfonc\u00e9) ou le raccourci clavier <span class=\"raccourci\">C<\/span>, disponible m\u00eame durant le cours de la partie.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/happynote.com\/musique\/images\/partition-cle-de-sol-cle-de-fa-656X538-010a012.gif\" alt=\"Partition Cl\u00e9 de Sol et Cl\u00e9 de Fa HN - Personnaliser les couleurs du jeu\" width=\"656\" height=\"538\" \/><\/p>\n<p class=\"police9 justify\">Menu <i>Images\/Aucune image<\/i> (<span class=\"raccourci\">Shift + I<\/span>) + Menu <i>Couleurs\/Fond Orangeade<\/i> (<span class=\"raccourci\">7 pav\u00e9 num\u00e9rique<\/span>) = image 1 &#8211; Menu <i>Couleurs\/Inverser la couleur du fond<\/i> (<span class=\"raccourci\">F<\/span>) = image 2 &#8211; <i>Menu Couleurs\/Inverser les couleurs<\/i> (<span class=\"raccourci\">C<\/span>) = image 3. Utilisez les m\u00eame raccourcis <span class=\"raccourci\">C<\/span> et <span class=\"raccourci\">F<\/span> pour revenir aux couleurs originales.<\/p>\n<h4>Utilisez les images Happy Note! ou vos propres images<\/h4>\n<p class=\"justify\">Partition Cl\u00e9 de Sol et Cl\u00e9 de Fa HN permet aussi de personnaliser le jeu avec des images. Vous pouvez utiliser vos propres photos &#8211; <i>Images\/Choisir une image de mon ordinateur<\/i> &#8211; ou utiliser les images incluses avec le jeu &#8211; <i>Images\/L&rsquo;oiseau musicien<\/i> ou <i>Le petit violoniste<\/i>, etc. Des <a href=\"..\/..\/..\/fond-ecran.html\">images gratuites suppl\u00e9mentaires<\/a> aux dimensions du jeu sont disponibles sur le site de Happy Note! (vous pouvez acc\u00e9der \u00e0 la page des images gratuites depuis le jeu avec le menu <i>Images\/Images Happy Note! suppl\u00e9mentaires<\/i>).<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/happynote.com\/musique\/images\/fond-ecran\/noel.htm\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/happynote.com\/musique\/images\/partition-cle-de-sol-cle-de-fa-656X538-019.jpg\" alt=\"Partition Cl\u00e9 de Sol et Cl\u00e9 de Fa HN - Image de No\u00ebl\" width=\"656\" height=\"538\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h4>Modifier la transparence des images<\/h4>\n<p class=\"justify\">Certaines images pouvant rendre le jeu difficilement lisible, vous devrez modifier leur transparence.<\/p>\n<p class=\"justify\">Lorsque vous utilisez le menu <i>Images<\/i> pour s\u00e9lectionner une image Happy Note! ou une image personnelle, elle s&rsquo;affiche <b>par dessus<\/b> la couleur de fond &#8211; elle ne la remplace pas\u00a0! &#8211; avec une transparence de 50%. Si vous avez s\u00e9lectionn\u00e9 la couleur <i>Fond Pomme verte<\/i> du menu <i>Couleurs<\/i>, votre image aura une teinte verte. Si avec la couleur <i>Fond Pomme verte<\/i> vous utilisez alors le menu <i>Couleurs\/Inverser la couleur du fond<\/i> (<span class=\"raccourci\">F<\/span>) votre image prendra une teinte lie de vin. Si vous voulez conserver les couleurs originales de votre image, s\u00e9lectionner le menu <i>Couleurs\/Fond Blanc pur<\/i> (<span class=\"raccourci\">0 pav\u00e9 num\u00e9rique<\/span>).<\/p>\n<p class=\"justify\">Vous pouvez modifier de 0 \u00e0 100% la transparence de l&rsquo;image en maintenant enfonc\u00e9es les touches <span class=\"raccourci\">Ctrl + F11<\/span> et <span class=\"raccourci\">Ctrl + F12<\/span>, (F11 et F12 seuls fonctionnent aussi), ou <span class=\"raccourci\">Ctrl + clic Gauche <\/span>et<span class=\"raccourci\"> Ctrl + clic Droit<\/span> (maintenez le bouton de la souris enfonc\u00e9e) ou en utilisant la <span class=\"raccourci\">roulette de la souris<\/span>.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/happynote.com\/musique\/images\/partition-cle-de-sol-cle-de-fa-656X538-017.jpg\" alt=\"Partition Cl\u00e9 de Sol et Cl\u00e9 de Fa HN - Carnaval de Venise\" width=\"656\" height=\"518\" \/><\/p>\n<p class=\"police9 justify\">Menus <i>Images\/Carnaval de Venise<\/i> puis <i>Couleurs\/Fond Blanc pur<\/i> (<span class=\"raccourci\">0 pav\u00e9 num\u00e9rique<\/span>) &#8211; <span class=\"raccourci\">Ctrl + F12<\/span> (ou F12) pour augmenter la transparence.<\/p>\n<p class=\"justify\">Lorsque la transparence de l&rsquo;image est de 0%, c&rsquo;est \u00e0 dire nulle, la couleur du fond n&rsquo;a aucun effet sur l&rsquo;image et \u00e0 l&rsquo;inverse, lorsque la transparence est \u00e0 100%, l&rsquo;image n&rsquo;est plus visible. Lorsque vous s\u00e9lectionnez une couleur et que la transparence de l&rsquo;image est r\u00e9gl\u00e9e \u00e0 une valeur inf\u00e9rieure \u00e0 10% ou sup\u00e9rieure \u00e0 95%, la transparence de l&rsquo;image est automatiquement fix\u00e9e \u00e0 50%.<\/p>\n<p class=\"justify\">Pour fixer directement la transparence \u00e0 0% &#8211; pour la supprimer &#8211; utilisez le raccourci <span class=\"raccourci\">Shift + F11<\/span> ou <span class=\"raccourci\">Shift + double clic Gauche<\/span> ou <span class=\"raccourci\">Shift + roulette de la souris vers le Bas<\/span>.<\/p>\n<p class=\"justify\">Pour fixer directement la transparence \u00e0 50%, utilisez le menu <i>Images\/Fixer la transparence \u00e0 50%<\/i> ou le raccourci clavier <span class=\"raccourci\">T<\/span> disponible m\u00eame durant la partie.<\/p>\n<p class=\"justify\">Pour fixer directement la transparence \u00e0 100% &#8211; image invisible &#8211; utilisez le raccourci <span class=\"raccourci\">Shift + F12<\/span> ou <span class=\"raccourci\">Shift + double clic Droit<\/span> ou <span class=\"raccourci\">Shift + roulette de la souris vers le Haut<\/span>.<\/p>\n<h4>Images et Effets<\/h4>\n<p class=\"justify\">Lorsqu&rsquo;une image est pr\u00e9sente, cinq commandes sont activ\u00e9es dans le menu Images\u00a0: <i>Image originale (aucun effet)<\/i> &#8211; <i>Image n\u00e9gative (couleurs invers\u00e9es)<\/i> &#8211; <i>Image en noir et blanc<\/i> &#8211; <i>Soustraire l&rsquo;image \u00e0 la couleur du fond<\/i> &#8211; <i>Ajouter l&rsquo;image \u00e0 la couleur du fond<\/i>. Si vous avez pr\u00e9c\u00e9demment utilis\u00e9 le menu <i>Images\/Aucune image<\/i> (dans ce cas ce menu est coch\u00e9) les menus ci-dessus sont gris\u00e9s et indisponibles\u00a0: s\u00e9lectionnez une image pour les rendre \u00e0 nouveau actifs.<\/p>\n<p class=\"justify\"><b>Utilisez les effets ci-dessous en modifiant la transparence de l&rsquo;image et la couleur du fond\u00a0:<\/b><\/p>\n<ul>\n<li><i>Image originale (aucun effet)<\/i> &#8211; <span class=\"raccourci\">O<\/span> &#8211; Supprime les effets et restaure l&rsquo;image dans son \u00e9tat original. <b>Cette commande est automatiquement appliqu\u00e9e lorsque vous s\u00e9lectionnez une nouvelle image.<\/b><\/li>\n<li><i>Image n\u00e9gative (couleurs invers\u00e9es)<\/i> &#8211; <span class=\"raccourci\">N<\/span> &#8211; Inverses les couleurs de l&rsquo;image<\/li>\n<li><i>Image en noir et blanc<\/i> &#8211; <span class=\"raccourci\">G<\/span> &#8211; Supprime les couleurs de l&rsquo;image<\/li>\n<li><i>Soustraire l&rsquo;image \u00e0 la couleur du fond<\/i> &#8211; <span class=\"raccourci\">S<\/span> &#8211; R\u00e9sultats al\u00e9atoires selon l&rsquo;image, la transparence de l&rsquo;image et la couleur du fond\u00a0: avec un fond clair, l&rsquo;image se rapproche de l&rsquo;effet Image n\u00e9gative, avec des fonds fonc\u00e9s, le r\u00e9sultat change compl\u00e8tement<\/li>\n<li><i>Ajouter l&rsquo;image \u00e0 la couleur du fond<\/i> &#8211; <span class=\"raccourci\">A<\/span> &#8211; R\u00e9sultats al\u00e9atoires selon l&rsquo;image, la transparence de l&rsquo;image et la couleur du fond, avec un fond de couleur clair, l&rsquo;image peut facilement devenir invisible<\/li>\n<\/ul>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/happynote.com\/musique\/images\/partition-cle-de-sol-cle-de-fa-656X538-020.jpg\" alt=\"Partition Cl\u00e9 de Sol et Cl\u00e9 de Fa HN - Images de No\u00ebl, Soustraire l'image \u00e0 la couleur du fond\" width=\"656\" height=\"538\" \/><\/p>\n<p class=\"police9 justify\"><a href=\"http:\/\/www.happynote.com\/fond-ecran\/noel.htm\">85 images de No\u00ebl gratuites, image 42<\/a> &#8211; <i>Images\/Soustraire l&rsquo;image \u00e0 la couleur du fond<\/i> (<span class=\"raccourci\">S<\/span>) et <i>Couleurs\/Inverser les couleurs<\/i> (<span class=\"raccourci\">C<\/span>). Le menu <i>Couleurs\/S\u00e9lecteur de couleur<\/i> (<span class=\"raccourci\">L<\/span>) a \u00e9t\u00e9 utilis\u00e9 pour choisir un bleu fonc\u00e9, et pour finir, le menu <i>Couleurs\/Inverser la couleur du fond<\/i> (<span class=\"raccourci\">F<\/span>).<\/p>\n<h4>D\u00e9caler l&rsquo;image<\/h4>\n<p class=\"justify\">Vous pouvez d\u00e9caler les images horizontalement et verticalement (par exemple, parce qu&rsquo;une zone sombre de l&rsquo;image est juste plac\u00e9e sous la port\u00e9e et qu&rsquo;elle devient invisible). Maintenez enfonc\u00e9es les touches <span class=\"raccourci\">Ctrl + Fl\u00e8che de direction Droite\/Gauche\/Haute\/Basse<\/span>.<\/p>\n<p class=\"justify\">Pour recentrer l&rsquo;image horizontalement, <span class=\"raccourci\">Shift + Fl\u00e8che de direction Droite\/Gauche<\/span> et pour recentrer l&rsquo;image verticalement, <span class=\"raccourci\">Shift + Fl\u00e8che de direction Haut\/Bas<\/span>.<\/p>\n<h4>Format et r\u00e9solution de l&rsquo;image<\/h4>\n<p class=\"justify\"><b>Format de l&rsquo;image<\/b> &#8211; Votre jeu Partition Cl\u00e9 de Sol et Cl\u00e9 de Fa HN est en 640&#215;480 pixels, c&rsquo;est \u00e0 dire au format 4\u00a0:\u00a03. Les images incluses ou t\u00e9l\u00e9charg\u00e9es sur le site web de Happy Note! sont \u00e9galement au format 4\u00a0:\u00a03. Lorsque vous utilisez vos images personnelles, si elles sont dans un format diff\u00e9rend, elles seront d\u00e9form\u00e9es. Par exemple, si vous utilisez un appareil photo reflex dont le capteur est par d\u00e9faut au format 3:2, l&rsquo;image sera &#8211; l\u00e9g\u00e8rement &#8211; d\u00e9form\u00e9e. Si vous choisissez une photo au format 4:3 mais prise en mode portrait (vertical) elle sera en fait au format 3\u00a0:\u00a04 et donc tr\u00e8s d\u00e9form\u00e9e.<\/p>\n<p class=\"justify\"><b>R\u00e9solution de l&rsquo;image<\/b> &#8211; Beaucoup d&rsquo;appareils photos digitaux modernes ont une r\u00e9solution de 12, 15, 20 millions de pixels, voir plus. Si vous utilisez leurs photos telles quelles avec Partition Cl\u00e9 de Sol et Cl\u00e9 de Fa HN, vous risquez de ralentir le jeu (cela d\u00e9pend aussi de la puissance de votre ordinateur). De m\u00eame que vous devez diminuer la r\u00e9solution d&rsquo;une image pour l&rsquo;envoyer par email ou qu&rsquo;il est d\u00e9conseill\u00e9 de poster des images en pleine r\u00e9solution sur les r\u00e9seaux sociaux, il est pr\u00e9f\u00e9rable de modifier la r\u00e9solution de vos photos haute r\u00e9solution avant de les utiliser avec Partition Cl\u00e9 de Sol et Cl\u00e9 de Fa HN.<\/p>\n<h3><a id=\"ecrandedepart\"><\/a>Choix de la cl\u00e9 (Sol ou Fa) et de la notation (syllabique ou alphab\u00e9tique)<\/h3>\n<p class=\"justify\">En utilisant le menu <i>Cl\u00e9s et notations<\/i> vous pouvez choisir de <a href=\"..\/..\/solfege\/cles-clefs.html\">jouer en Cl\u00e9 de Sol ou en Cl\u00e9 de Fa<\/a>, mais aussi en <a href=\"..\/..\/solfege\/notes-musique.html\">notation syllabique (DO, RE, MI&#8230;) ou alphab\u00e9tique (A, B, C&#8230;)<\/a>.<\/p>\n<h3><a id=\"menupedagogie\"><\/a>Faut-il choisir les notes avec le menu <i>P\u00e9dagogie<\/i> ou avec la souris\u00a0?<\/h3>\n<p class=\"justify\">Le jeu Partition Cl\u00e9 de Sol et Cl\u00e9 de Fa HN peut-\u00eatre utilis\u00e9 seul comme <b>une m\u00e9thode compl\u00e8te<\/b> pour apprendre \u00e0 lire la musique <b>ou s&rsquo;adapter<\/b> \u00e0 n&rsquo;importe quelle m\u00e9thode de solf\u00e8ge\u00a0:<\/p>\n<p class=\"justify\"><b>&#8211; Utilisez le MENU PEDAGOGIE pour une m\u00e9thode compl\u00e8te et progressive<\/b> &#8211; Si vous utilisez Partition Cl\u00e9 de Sol et Cl\u00e9 de Fa HN seul ou\/et comme <b>m\u00e9thode principale<\/b> pour apprendre \u00e0 lire la musique, laissez vous guider par le menu <i>P\u00e9dagogie<\/i> et le syst\u00e8me de <a href=\"..\/..\/..\/note-musique-couleur.html\">Note de Musique Couleur\u00a0:<\/a> chaque le\u00e7on ajoute progressivement une nouvelle note et cette nouvelle note appara\u00eetra en couleur pour vous aider \u00e0 la reconna\u00eetre, puis vous pourrez d\u00e9sactiver la couleur avec la souris.<\/p>\n<p class=\"justify\"><b>&#8211; Utilisez la SOURIS pour choisir librement les notes \u00e0 apprendre <\/b> &#8211; Si vous utilisez le jeu comme un compl\u00e9ment \u00e0 une m\u00e9thode traditionnelle (cours en conservatoire ou dans une \u00e9cole de musique), la souris permet de <b>choisir librement et dans n&rsquo;importe quel ordre<\/b> les notes avec lesquelles jouer (par exemple, les m\u00eames que celles d&rsquo;une le\u00e7on dans un manuel de solf\u00e8ge pour la lecture)\u00a0:<\/p>\n<ul>\n<li><b>Clic gauche<\/b> sur une note non s\u00e9lectionn\u00e9e ou clignotante <b>s\u00e9lectionne la note en noire<\/b><\/li>\n<li><b>Double clic gauche<\/b> sur une note non s\u00e9lectionn\u00e9e ou s\u00e9lectionn\u00e9e en noir <b>fait clignoter la note<\/b> (durant la partie, elle appara\u00eetra en couleur). Attention, il ne peut y avoir qu&rsquo;une seule note en couleur \u00e0 la fois\u00a0!<\/li>\n<li><b>Clic droit<\/b> sur une note s\u00e9lectionn\u00e9e en noir ou en couleur <b>annule la s\u00e9lection<\/b> de la note<\/li>\n<\/ul>\n<h3><a id=\"vitessedujeu\"><\/a>Vitesse du jeu (Adagio, Moderato, Allegro)<\/h3>\n<p class=\"justify\"><b>Adagio<\/b>, <b>Moderato<\/b> et <b>Allegro<\/b> sont des termes musicaux d&rsquo;origine italienne, qui indiquent la vitesse d&rsquo;ex\u00e9cution d&rsquo;un morceau de musique. Ici, ils indiquent la vitesse du jeu. Adagio est le plus lent et le plus facile, Allegro le plus rapide et le plus difficile. Plus la vitesse du jeu est rapide, plus le joueur gagne de points pour chaque Bonne Note.<\/p>\n<p class=\"justify\">REMARQUE. Quel que soit la vitesse choisie, celle-ci augmente progressivement en fonction du score.<\/p>\n<h3><a id=\"mode\"><\/a>Mode Apprentissage &#8211; Mode Rebonds<\/h3>\n<p class=\"justify\">Cliquez sur le texte <b>Mode Apprentissage<\/b> pour passer en <b>Mode Rebonds<\/b>. Cliquez sur le texte <b>Mode Rebonds<\/b> pour passer en <b>Mode Apprentissage<\/b>.<\/p>\n<p class=\"justify\">Le Mode Rebonds est plus difficile mais plus amusant que le Mode Apprentissage. La diff\u00e9rence vient de la fa\u00e7on dont se comporte le projectile&#8230;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/happynote.com\/musique\/images\/projectile.gif\" alt=\"projectile\" width=\"39\" height=\"39\" \/><\/p>\n<p class=\"justify\">&#8230;tir\u00e9 par le Mot Note. En Mode Apprentissage, le projectile se comporte \u00ab\u00a0normalement\u00a0\u00bb\u00a0: en cas de Fausse Note ou si le tir est rat\u00e9, lorsque ce projectile atteint le haut de l&rsquo;\u00e9cran, il est d\u00e9truit et dispara\u00eet.<\/p>\n<p class=\"justify\">En Mode Rebonds, c&rsquo;est diff\u00e9rend\u00a0:<br \/>\n&#8211; <span style=\"color: #cc00cc;\">MODE REBONDS &#8211; NOTE MANQUEE<\/span>. Si vous ratez votre tir et que le projectile ne touche aucune note, lorsqu&rsquo;il atteint le haut de l&rsquo;\u00e9cran il devient violet&#8230;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/happynote.com\/musique\/images\/projectile-note-rate.gif\" alt=\"projectile rebond haut de l'\u00e9cran\" width=\"39\" height=\"39\" \/><\/p>\n<p class=\"justify\">&#8230;et rebondit vers le Mot Note\u00a0: s&rsquo;il le touche, 1 Vie est perdue\u00a0!<\/p>\n<p class=\"justify\">Pour \u00e9viter de perdre 1 Vie, d\u00e9placez le Mot Note (il peut faire le tour de l&rsquo;\u00e9cran) ou tirez sur le projectile violet avec le Mot Note\u00a0: <b>si un projectile vert entre en collision avec un projectile violet, les deux projectiles sont d\u00e9truits<\/b>. En plus de la <b>touche<\/b> <span class=\"policebleu\">Barre d&rsquo;Espace<\/span>, comme pour les Dynamites, vous pouvez utiliser les <b>touches<\/b> <span class=\"policebleu\">V<\/span> et <span class=\"policebleu\">B<\/span> pour tirer lat\u00e9ralement sur le projectile violet.<\/p>\n<p class=\"justify\">&#8211; <span style=\"color: #ff0000;\">MODE REBONDS &#8211; FAUSSE NOTE<\/span>. Si vous faites une fausse note (c&rsquo;est \u00e0 dire, si le projectile touche une note et que le Mot Note n&rsquo;affiche pas le nom de cette note &#8211; par exemple, le projectile touche un MI et le Mot Note affiche SOL), le projectile devient rouge&#8230;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/happynote.com\/musique\/images\/projectile-fausse-note.gif\" alt=\"projectile rebond fausse note\" width=\"39\" height=\"39\" \/><\/p>\n<p class=\"justify\">&#8230;et rebondit vers le Mot Note\u00a0: s&rsquo;il le touche, 1 Vie est perdue.<\/p>\n<p class=\"justify\">Vous ne pouvez PAS d\u00e9truire directement un projectile rouge en tirant dessus\u00a0: si un projectile vert entre en collision avec un projectile rouge, le projectile vert est d\u00e9truit mais pas le rouge\u00a0!<\/p>\n<p class=\"justify\">Par contre, <b>vous pouvez transformer un projectile rouge en projectile violet<\/b>\u00a0: il suffit de faire 1 Bonne Note (tout en \u00e9vitant que le Mot Note ne soit d\u00e9truit par le projectile rouge\u00a0!). Une fois le projectile rouge devenu violet, il peut \u00eatre d\u00e9truit comme indiqu\u00e9 pr\u00e9c\u00e9demment.<\/p>\n<h3><a id=\"reglezcompteurs\"><\/a>R\u00e9glez les compteurs (Vies, Chronom\u00e8tre, Score) en d\u00e9but de partie<\/h3>\n<p class=\"justify\"><b><span style=\"color: #339933;\">VIES<\/span><\/b><\/p>\n<p class=\"justify\"><b>a) Modifier le nombre de Vies en d\u00e9but de partie<\/b><\/p>\n<p class=\"justify\">Le compteur vert en haut et \u00e0 gauche de l&rsquo;\u00e9cran affiche le nombre de Vies. Lorsque le Mot Note entre en collision avec la Dynamite ou le rebond d&rsquo;un projectile (Mode Rebonds), 1 Vie est perdue.<\/p>\n<p class=\"justify\">Cliquez sur le compteur pour modifier le nombre de Vies en d\u00e9but de partie\u00a0:<\/p>\n<ul>\n<li>Clic gauche ajoute 1 Vie<\/li>\n<li>Clic droit soustrait 1 Vie<\/li>\n<\/ul>\n<p class=\"justify\">Le maximum de Vies est fix\u00e9 \u00e0 3 si vous jouez avec la Dynamite, \u00e0 2 si vous la d\u00e9sactivez.<\/p>\n<p class=\"justify\">IMPORTANT. Si vous d\u00e9sactivez la Dynamite en Mode Apprentissage, vous ne pouvez pas perdre de Vies\u00a0: le compteur de Vies dispara\u00eet. Activer \u00e0 nouveau la Dynamite ou s\u00e9lectionner le Mode Rebonds fait r\u00e9appara\u00eetre le compteur de Vies.<\/p>\n<p class=\"justify\">En principe, il n&rsquo;y a pas de raison pour ne pas r\u00e9gler le compteur de Vies au maximum en d\u00e9but de partie. N\u00e9anmoins, en cas de parties courtes ou de concours entre amis (par exemple, en r\u00e9glant le Chronom\u00e8tre \u00e0 60 pour limiter le temps de la partie \u00e0 1 minute) il peut \u00eatre int\u00e9ressant de fixer le nombre de Vies \u00e0 1 ou m\u00eame 0.<\/p>\n<p class=\"justify\"><b>b) Gagner une Vie suppl\u00e9mentaire durant la partie<\/b><\/p>\n<p class=\"justify\">Durant la partie, vous gagnez 1 Vie suppl\u00e9mentaire en fonction de l&rsquo;option choisie dans le menu <i>Options<\/i>\u00a0:<br \/>\n&#8211; <i>Partie gagn\u00e9e \u00e0 1000 points<\/i>\u00a0: aucune Vie suppl\u00e9mentaire \u00e0 gagner<br \/>\n&#8211; <i>Partie gagn\u00e9e \u00e0 1500 points<\/i>\u00a0: 1 Vie suppl\u00e9mentaire \u00e0 800 points<br \/>\n&#8211; <i>Partie gagn\u00e9e \u00e0 2000 points<\/i>\u00a0: 1 Vie suppl\u00e9mentaire \u00e0 1100 points<br \/>\n&#8211; <i>Partie gagn\u00e9e \u00e0 3000 points<\/i>\u00a0: 1 Vie suppl\u00e9mentaire \u00e0 1600 points<br \/>\n&#8211; <i>Partie gagn\u00e9e \u00e0 5000 points<\/i>\u00a0: 1 Vie suppl\u00e9mentaire \u00e0 3000 points<br \/>\n&#8211; <i>Partie gagn\u00e9e \u00e0 10 000 points<\/i>\u00a0: 1 Vie suppl\u00e9mentaire \u00e0 6000 points<br \/>\n&#8211; <i>Partie gagn\u00e9e \u00e0 20 000 points<\/i>\u00a0: 1 Vie suppl\u00e9mentaire \u00e0 12 000 points<br \/>\n&#8211; <i>Partie gagn\u00e9e \u00e0 40 000 points<\/i>\u00a0: 1 Vie suppl\u00e9mentaire \u00e0 25 000 points<br \/>\n&#8211; <i>Pas de limite au score<\/i>\u00a0: 1 Vie suppl\u00e9mentaire \u00e0 30 000 points + 1 Vie \u00e0 45 000 points<\/p>\n<p class=\"justify\"><b><br \/>\n<span style=\"color: #7070b0;\">CHRONOMETRE<\/span><\/b><\/p>\n<p class=\"justify\">Le compteur mauve en haut et au milieu de l&rsquo;\u00e9cran d\u00e9compte en secondes le temps de la partie. Lorsque le compteur atteint 0, la partie est termin\u00e9e et le message \u00ab\u00a0Plus de temps\u00a0!\u00a0\u00bb s&rsquo;affiche sur votre \u00e9cran.<\/p>\n<p class=\"justify\">Cliquez sur le compteur pour modifier la dur\u00e9e de la partie\u00a0:<\/p>\n<ul>\n<li>Clic gauche ajoute 30 secondes &#8211; Double clic gauche ajoute 120 secondes<\/li>\n<li>Clic droit retranche 30 secondes &#8211; Double clic droit retranche 120 secondes.<\/li>\n<\/ul>\n<p class=\"justify\">Le maximum de temps autoris\u00e9 est fix\u00e9 \u00e0 300 secondes, le minimum \u00e0 30 secondes.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p class=\"justify\"><span style=\"color: #ff6633;\"><b>SCORE<\/b><\/span><\/p>\n<p class=\"justify\">Pour le calcul des points gagn\u00e9s et des points perdus, voir <b>b) Points gagn\u00e9s<\/b> et <b>c) Points perdus<\/b> dans le paragraphe <b><span style=\"color: #ff6633;\">Hi Score<\/span><\/b> en fin de page.<\/p>\n<p class=\"justify\"><b>a) Choisir un nombre de points \u00e0 atteindre pour terminer une partie (menu <i>Options<\/i>)<\/b><\/p>\n<p class=\"justify\">Le Score (compteur orange en haut et \u00e0 droite de l&rsquo;\u00e9cran) comptabilise les points. Vous pouvez choisir de terminer votre partie lorsque votre Score atteint le nombre de points choisi dans le menu <i>Options<\/i>\u00a0:<\/p>\n<ul>\n<li>pour terminer votre partie lorsque le Score atteint 1000 points, s\u00e9lectionnez dans le menu Options\u00a0: <i>Partie gagn\u00e9e \u00e0 1000 points<\/i><\/li>\n<li>pour terminer votre partie lorsque le Score atteint 1500 points, s\u00e9lectionnez dans le menu Options\u00a0: <i>Partie gagn\u00e9e \u00e0 1500 points<\/i><\/li>\n<li>pour terminer votre partie&#8230; etc.<\/li>\n<\/ul>\n<p class=\"justify\"><b>b) Ne pas fixer un nombre de points \u00e0 atteindre (menu <i>Options<\/i>)<\/b><\/p>\n<p class=\"justify\">Toujours dans le menu <i>Options<\/i>, vous pouvez s\u00e9lectionner\u00a0: <i>Pas de limite au Score<\/i>. Dans ce cas, la partie continue jusqu&rsquo;\u00e0 ce que le temps de la partie soit \u00e9coul\u00e9 et que le Chronom\u00e8tre (compteur mauve en haut et au milieu de l&rsquo;\u00e9cran, voir ci-dessus) affiche 0.<\/p>\n<p class=\"justify\"><b>c) Commencer la partie avec un bonus en modifiant le Score en d\u00e9but de jeu<\/b><\/p>\n<p class=\"justify\"><b>IMPORTANT. <\/b>Pour pouvoir commencer la partie avec un bonus,<b> il faut obligatoirement que l&rsquo;option <i>Partie gagn\u00e9e \u00e0 1000 points<\/i> soit s\u00e9lectionn\u00e9e<\/b> dans le menu <i>Options<\/i>. Si une autre option (\u00ab\u00a0Partie gagn\u00e9e \u00e0 1500 points\u00a0\u00bb, \u00ab\u00a0Partie gagn\u00e9e \u00e0 2000 points\u00a0\u00bb, etc.) est s\u00e9lectionn\u00e9e, le Score est automatiquement remis \u00e0 0 et il n&rsquo;est plus possible de le modifier.<\/p>\n<p class=\"justify\">Lorsque vous ou votre enfant d\u00e9butez dans l&rsquo;apprentissage des notes, le jeu sera vraisemblablement r\u00e9gl\u00e9 comme dans l&rsquo;exemple ci-dessus \u00ab\u00a0Votre premi\u00e8re bonne note en 1 minute\u00a0\u00bb. C&rsquo;est \u00e0 dire\u00a0: 2 notes de s\u00e9lectionn\u00e9es, vitesse lente (Adagio), Mode Apprentissage, 1 seule note \u00e0 la fois sur la Port\u00e9e. Dans ce cas, chaque note ne fait gagner que 2 points. Pour pouvoir malgr\u00e9 tout fixer un score \u00e0 atteindre (<i>Partie gagn\u00e9e \u00e0 1000 points<\/i>), il est n\u00e9cessaire de commencer la partie avec un bonus. Cliquez sur le Score en d\u00e9but de partie pour le modifier\u00a0:<\/p>\n<ul>\n<li>Clic gauche ajoute 100 points jusqu&rsquo;\u00e0 900 points, puis 20 points jusqu&rsquo;\u00e0 980 points<\/li>\n<li>Double clic gauche ajoute 300 points jusqu&rsquo;\u00e0 900 points<\/li>\n<li>Clic droit retranche 20 points entre 980 et 900 points, puis 100 points jusqu&rsquo;\u00e0 0<\/li>\n<li>Double clic droit retranche 300 points \u00e0 partir de 900 points<\/li>\n<\/ul>\n<p class=\"justify\">Le bonus maximum de d\u00e9part autoris\u00e9 est fix\u00e9 \u00e0 980 points.<\/p>\n<h3><a id=\"desactivezdynamite\"><\/a>D\u00e9sactiver la dynamite<\/h3>\n<p class=\"justify\"><b>Durant la partie, si une dynamite touche le le Mot Note, elle le d\u00e9truit et 1 Vie est perdue. Si vous n&rsquo;avez plus de Vies, la partie est termin\u00e9e.<\/b><\/p>\n<p class=\"justify\">Pour jouer sans la dynamite, clic dessus avant de commencer la partie\u00a0: la dynamite explose et fait un trou noir dans l&rsquo;\u00e9cran\u00a0! Pour r\u00e9tablir la dynamite, clic sur le trou noir.<\/p>\n<p class=\"justify\">Durant la partie, tirez sur la Dynamite pour la d\u00e9truire. <b>IMPORTANT\u00a0:<\/b> en plus de tirer frontalement sur la Dynamite avec la <b>touche<\/b> <span class=\"policebleu\">Barre d&rsquo;Espace<\/span>, vous pouvez tirer lat\u00e9ralement avec les <b>touches<\/b> <span class=\"policebleu\">V<\/span> et <span class=\"policebleu\">B<\/span>.<\/p>\n<p class=\"justify\"><b>D\u00e9truire une Dynamite ajoute au Score l&rsquo;\u00e9quivalant de 5 Bonnes Notes\u00a0!<\/b><\/p>\n<p class=\"justify\">REMARQUE. En Mode Apprentissage, si la dynamite est d\u00e9sactiv\u00e9e, il n&rsquo;est pas possible de perdre de Vies\u00a0: dans ce cas, le compteur de Vies (vert et \u00e0 gauche de l&rsquo;\u00e9cran) dispara\u00eet.<\/p>\n<h3><a id=\"nombredenotes\"><\/a>Nombre de notes simultan\u00e9es sur l&rsquo;\u00e9cran\u00a0: 1, 2 ou 3<\/h3>\n<p class=\"justify\">Pour lancer le jeu, il faut cliquer sur l&rsquo;un des <b>trois boutons en forme de note de musique en bas de l&rsquo;\u00e9cran<\/b>.<\/p>\n<p class=\"justify\">Avec le bouton 1 note, 1 seule note de musique \u00e0 la fois glisse sur l&rsquo;\u00e9cran et fait le tour de l&rsquo;\u00e9cran lorsqu&rsquo;elle atteint le bord gauche. Avec les boutons 2 ou 3 notes, 2 ou 3 notes traversent simultan\u00e9ment l&rsquo;\u00e9cran en glissant sur la Port\u00e9e.<\/p>\n<p class=\"justify\">Jouer avec plusieurs notes en m\u00eame temps est plus difficile mais chaque Bonne Note ajoute plus de points au Score.<\/p>\n<h3><a id=\"vitesseadagio\"><\/a>\u00c9couter les notes de musique tout en jouant &#8211; Musiques et bruitages<\/h3>\n<p class=\"justify\"><b>a) \u00c9couter les notes en jouant<\/b><\/p>\n<p class=\"justify\">Le menu <i>Musiques<\/i> permet de choisir la musique \u00e0 entendre durant le jeu. Si une musique est s\u00e9lectionn\u00e9e, durant la partie, chaque Bonne Note fera entendre un bruitage. Chaque changement de nom du Mot Note avec les touches Fl\u00e8che HAUT et Fl\u00e8che BAS, fera \u00e9galement entendre un bruitage.<\/p>\n<p class=\"justify\"><b>Si au lieu de choisir une musique, <i>\u00c9couter les notes<\/i> (<i>Musiques \/ \u00c9couter les notes<\/i>) est s\u00e9lectionn\u00e9, aucune musique ne sera jou\u00e9e et chaque Bonne Note fera entendre le son de cette note.<\/b> A chaque changement du Mot Note, le bruitage sera \u00e9galement remplac\u00e9 par le son de la note affich\u00e9e par le Mot Note.<\/p>\n<p class=\"justify\"><b>b) D\u00e9sactiver les bruitages<\/b><\/p>\n<p class=\"justify\">S\u00e9lectionner <i>Sons \/ D\u00e9sactiver les bruitages<\/i> d\u00e9sactivera tous les bruitages &#8211; mais pas le son des notes si cette option est s\u00e9lectionn\u00e9e dans le menu <i>Musiques.<\/i> <b>Il est donc possible &#8211; et peut-\u00eatre souhaitable\u00a0! &#8211; de jouer sans aucun bruitage et sans aucune musique, tout en \u00e9coutant le son des notes. <\/b><\/p>\n<h3><a id=\"pointhiscore\"><\/a>Points et Hi Score<\/h3>\n<h4>Un Hi-Score diff\u00e9rent pour chaque cl\u00e9 et chaque notation<\/h4>\n<p class=\"justify\">Lorsque la partie est termin\u00e9 un Hi Score avec le nom des dix meilleurs joueurs s&rsquo;affiche. Si votre score est meilleur que l&rsquo;un de ces dix joueurs, le logiciel vous demande d&rsquo;entrer votre nom.<\/p>\n<p class=\"justify\">Le Hi Score prend en compte la cl\u00e9 et la notation\u00a0: par exemple, les Hi Score pour la cl\u00e9 de Sol syllabique (DO, RE, MI&#8230;) et la cl\u00e9 de Sol alphab\u00e9tique (A, B, C&#8230;) sont diff\u00e9rents. De m\u00eame, le Hi Score pour la cl\u00e9 de Sol syllabique et la cl\u00e9 de Fa syllabique sont diff\u00e9rents.<\/p>\n<p class=\"justify\">Comme le menu <i>Cl\u00e9s et notations<\/i> vous permet de jouer et d&rsquo;apprendre dans trois syst\u00e8mes de notation pour la cl\u00e9 de Sol et trois syst\u00e8mes de notation pour la cl\u00e9 de Fa, il y a donc six Hi Score diff\u00e9rents.<\/p>\n<h4>Points gagn\u00e9s<\/h4>\n<p class=\"justify\">Le calcul du Score prend en compte tous les r\u00e9glages du jeu\u00a0: chaque Bonne Note fait gagner entre 2 et 306 points, selon ces r\u00e9glages. Voici 3 exemples\u00a0:<\/p>\n<p class=\"justify\">1) <b>Deux notes<\/b> de s\u00e9lectionn\u00e9es en d\u00e9but de partie = 2 points. Vitesse <b>Adagio<\/b> = 2 points X 1, soit toujours 2 points. <b>1 note \u00e0 la fois<\/b> sur l&rsquo;\u00e9cran durant la partie, en <b>Mode Apprentissage<\/b> = 2 points X 1, soit toujours 2 points\u00a0! Chaque Bonne Note vaudra donc <b>2 points<\/b>.<\/p>\n<p class=\"justify\">2) <b>Cinq notes<\/b> s\u00e9lectionn\u00e9es en d\u00e9but de partie = 5 points. Vitesse <b>Moderato<\/b> = 5 points X 2, soit 10 points. <b>Deux notes \u00e0 la fois<\/b> sur l&rsquo;\u00e9cran en <b>Mode Apprentissage<\/b> = 10 points X 2, soit 20 points. Chaque Bonne Note vaudra donc <b>20 points<\/b>.<\/p>\n<p class=\"justify\">3) <b>Cinq notes<\/b> s\u00e9lectionn\u00e9es en d\u00e9but de partie = 5 points. Vitesse <b>Allegro<\/b> = 5 points X 3, soit 15 points. <b>Deux notes \u00e0 la fois<\/b> sur l&rsquo;\u00e9cran en <b>Mode Rebonds<\/b> = 15 points X 5, soit 75 points. Chaque Bonne Note vaudra donc <b>75 points<\/b>.<\/p>\n<p class=\"justify\">Rappel\u00a0: d\u00e9truire une <a href=\"#desactivezdynamite\">dynamite<\/a> ajoute au Score l&rsquo;\u00e9quivalant de 5 bonnes notes.<\/p>\n<p><b>c) Points perdus<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Une Fausse Note fait perdre l&rsquo;\u00e9quivalant d&rsquo;une Bonne Note.<\/li>\n<li>Montrer le nom de la note (menu <i>Options<\/i>) apr\u00e8s une Fausse Note faite perdre l&rsquo;\u00e9quivalant d&rsquo;une Bonne Note (en plus des points perdus par la Fausse Note)<\/li>\n<li>Une note qui fait le tour de l&rsquo;\u00e9cran fait perdre l&rsquo;\u00e9quivalant d&rsquo;une demi Bonne Note<\/li>\n<li>Un projectile qui rate sa cible fait perdre une demi Bonne Note lorsqu&rsquo;il touche le haut de l&rsquo;\u00e9cran<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>REMARQUE &#8211; Le menu Options\/Toujours afficher cette fen\u00eatre au premier plan est actif par d\u00e9faut apr\u00e8s l&rsquo;installation (pratique pour faire d\u00e9filer le texte de cette aide sans masquer le jeu). &hellip; <\/p>\n<div class='heateor_sss_sharing_container heateor_sss_vertical_sharing' style='width:44px;left: 90px;top: 350px;-webkit-box-shadow:none;box-shadow:none;' data-heateor-sss-href='https:\/\/happynote.com\/musique\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/3569'><div class=\"heateor_sss_sharing_ul\"><a aria-label=\"Facebook\" class=\"heateor_sss_facebook\" href=\"https:\/\/www.facebook.com\/sharer\/sharer.php?u=https%3A%2F%2Fhappynote.com%2Fmusique%2Fwp-json%2Fwp%2Fv2%2Fpages%2F3569\" title=\"Facebook\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" style=\"font-size:32px!important;box-shadow:none;display:inline-block;vertical-align:middle\"><span class=\"heateor_sss_svg\" style=\"background-color:#0765FE;width:40px;height:40px;border-radius:999px;display:inline-block;opacity:1;float:left;font-size:32px;box-shadow:none;display:inline-block;font-size:16px;padding:0 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